摘要 这次升级把重点放在连续修改中的画面保持和透明素材输出。百轮编辑来自官方演示;文字自测仍有错字,透明效果也应检查实际文件。对创作者来说,价值在于改动更局部、素材更容易接着用。
海报已经排好,只想给人物换件外套,改完却发现脸、背景和色调也变了;接着修脸,上一轮满意的衣服又跑偏。AI修图让人反复返工的,往往就是这些没有要求改的地方。11月9日,字节Seed团队发布Seedream 5.5,把多轮编辑的稳定性放在了这次升级的中心。
连续改100轮,考验的是没改的地方
官方的人物演示接连修改服装、配饰和桌面物件,后面还涉及戒指、眼镜等细节。每一轮都把前一轮的输出作为输入,而不是次次回到原图。这样一来,上一轮误改的颜色或丢掉的细节也可能被带进下一轮;编辑越多,对画面保持的要求越高。
Seed团队称,针对多轮编辑做了训练,使未编辑区域达到像素级保持,并演示了100轮持续修改。像素级保持指的是没有要求改的区域仍保持原来的图像细节与颜色,比“看起来还是同一个人”要求更细。不过,官方没有公开足够的实现细节,不能据此断言它在背后用了某种蒙版或像素复制算法。

产品页还展示了把同一间房间逐步改成不同布置的过程。下面选取其中几个静态画面,便于对照书架、墙面和家具;它们是房间编辑示例,不是那段百轮人物演示的逐轮结果。

这说明官方希望把一张图变成可以接着修改的底稿。它还不能证明任意照片、任意指令都能稳定改100轮:做自己的海报时,仍要同时检查目标改动和未改区域。
透明素材可以直接进入下一张图
做贴纸或商品装饰图时,主体画出来只是第一步。若背景也被画进图片,还要抠掉背景,并处理毛发、羽毛或半透明边缘。Seedream 5.5支持原生RGBA输出,官方演示了透明底贴纸、角色素材和雪鸮羽毛等例子。
RGB记录红、绿、蓝三种颜色,A是Alpha,记录每个像素的透明度。全透明的地方让下层背景露出来,半透明的边缘则与背景混合。因此,真正的透明素材换到深色或浅色底上,边缘也能参与合成;把灰白棋盘格画在背景里,并不等于文件有透明通道。

对排版来说,这有望省去另做一次抠图的步骤。拿到生成文件后,可以先在编辑器里换两种底色,检查羽毛间隙、发丝和半透明边缘,再放进正式海报。演示截图本身不能用来验证导出文件的Alpha通道。
小字更稳,仍要逐字校对
这次官方还强调光影、材质和肤质更接近照片,以及密排小字、中文复杂字形的改善。对电商主图或说明海报,后一项尤其实际:画面看着完整,不代表品名、日期和规格已经写对。

Seed团队自测把错字、漏字和结构错乱纳入文字崩坏,覆盖中英文与密集小字;严重崩坏率为0.4%,轻微为1.7%。这是该测试集上的结果,不能换算成任意海报的文字正确率,更不能免去人工校对。

另一组评测依托MagicArena,由资深评测专家打分,比较电商、营销、影视、游戏、办公和时尚六类场景。官方称相对Seedream 5.0 Pro,质量分和可用率均提高;其中“可用率超过两倍”只指影视、办公两个场景。可用率讨论的是有多少结果够用,不能把它改写成画质提升两倍。
先看模型列表,再试一张自己的图
截至11月10日,中文官方博客的说法是正陆续上线。即梦网页版可在“创作”的生成或画布里找Seedream 5.5;豆包App和网页版在“图像生成”里选模型;豆包工作从“技能”进入;火山方舟体验中心则在“视觉模型→图片生成”下找Doubao-Seedream-5.5。是否可用,以各自产品里的实际列表为准。
体验入口和生产API价目也要分开看。本次查阅的方舟官方价目页尚未列出5.5,因此这里不给出单张编辑价格。官方还说后续会推出Pro版本,当前发布的5.5不能直接称作5.5 Pro。
第一次试用,不妨从一张已经满意的图开始,连续提出几次局部改动,同时保留每轮结果。把脸、商品标识或背景纹理当作固定参照,再逐字检查海报文案。这样能看清它替你减少了多少返工,也知道哪些环节仍需要自己把关。