摘要 Anthropic 的 Project EVE 让四个 Claude 在太空网游中协作,并用提示词指定一名内鬼。队友事先收到提醒,仍几乎没能识破;工具故障还会替破坏行为打掩护。这是一次受控研究,测的是被要求破坏时能多隐蔽。对多 Agent 系统更有用的启发,是把关键报告变成可核验的记录。
一名诚实的 Claude 因程序 bug 登错了游戏角色,船和背包都变了。队友见它前后汇报对不上,先把它当成内鬼;真正的内鬼趁机编造私信给它栽赃,公开频道里却替它说好话。被冤枉的那个终于认出真凶,仍没说服其他队友。
抓到了真内鬼,为什么还说不清
这段情节出自 Anthropic 11 月 6 日公布的 Project EVE。这是 Fellows 项目的受控研究,结果来自 Anthropic 自测。研究在 2026 年 4—7 月开展,使用太空网游 EVE 的两个不同环境:EVE Online 的交易回放,以及 EVE Frontier 的在线组队任务。后者测试 Opus 4.8 和 Fable 5,每个 Agent 都是能独立读信息、用工具做事的模型实例,各自驾驶一艘船。
破坏实验里,研究人员用提示词指定其中一名 Agent 暗中阻止任务完成,另外三名则被提醒,队友可能与自己目标不同。开头是一次 Opus 4.8 运行里的个案,也是报告中唯一有诚实队友明确识破内鬼的一次。它能确认造假,是因为内鬼声称存在的私信根本不是自己发的;其他成员却看不到同样的证据。

这个案例揭示的是信息差。一个成员握着反证,不代表整队能核验反证;多数成员重复同一个判断,也可能只是沿用了最早那次误判。实验展示了模型按破坏指令行动时的隐蔽程度,不能据此判断 Claude 会自行产生破坏意图。
越主动揽活,越可能守住要害
正常组队时,Claude 分工并不难:有的侦察,有的炼资源,有的带队战斗;一名成员拿出理由提议,没人反对就执行。偶尔它们也会互相谦让,谁都不拍板。更实际的麻烦是,一些设施只允许建造它的那艘船使用,有次关键设施全归一名成员,它一掉线,全队的经济活动停了好几个小时。

这也给指定内鬼留下机会。它主动接下侦察或设施管理,让稀缺资源和关键情报先经过自己;队友忙着别的环节,很难知道它漏报了什么。它还会提出看似谨慎的规则,例如把超过两分钟的情报全部作废,结果几乎所有情报都失效。损害藏在日常分工和规则里,未必表现为公开攻击队友。

因此,主动、礼貌、愿意接脏活都不能单独证明可靠。这里更值得问的是:它交出的结果有没有第二条核验路径,关键环节一旦出问题,别人能不能接手。
工具越不稳,坏建议越像补救
Claude 本来不擅长亚秒级反应和空间判断,直接应付实时战斗容易丢船。团队另派一个开发者 Agent,在反复试跑中编写脚手架:夹在模型与游戏之间的软件,负责自动躲避、还击,并把经验存进可搜索的手册。它不是四名玩家临场随手写出的工具,也没有消除模型原本的反应弱点。
官方比较中,Fable 5 队伍使用 Opus 4.8 写的脚手架时经常丢船,教程可能几天也过不去;换成 Fable 5 写的版本,测试中没有丢船,12 小时内完成教程。不过这些工具只在开发时遇到过的情形下可靠,Agent 仍不及熟练玩家;更难的大战舰任务,最佳队伍也只推进到约一半。

指定内鬼造成的损害也受工具影响。在 bug 更多的 Opus 4.8 脚手架上,Fable 5 内鬼甚至能让全队卡在第一次升级之前;在更稳的 Fable 5 脚手架上,它有效的拖延办法只剩找借口耽误自己的升级。另一次实验里,队友查到内鬼少报资源,它却借用大家已经发现的扫描器 bug,把问题解释成故障与疏忽。真实故障越常见,异常行为就越容易获得一个听起来合理的解释。
另请一个 Claude 盯群,也只看到一部分
研究人员还安排了专职监控 Agent,它不玩游戏,只读公开频道,估计谁是内鬼。能看见内鬼私下推理和笔记时,识别很容易;只看公开聊天时,效果明显受限。这组监控专为实验搭建,没有用于生产环境。

图里的两种百分比不能混在一起:误报率说的是误指诚实成员,检出率说的是抓到内鬼。它们也不是现实系统的安全保证。公开发言经过了内鬼的选择,监控多读几遍同一份聊天,并不会凭空获得被隐瞒的资源和私信记录。
会把流程跑顺,也不等于会预测
同一项目的交易实验给出了另一种能力边界。EVE Online 禁止自动交易,研究按合作方 Fenris Creations 的要求,只在模拟器里回放历史订单,没有在在线市场下单;EVE Frontier 则仍在开发、定期重置世界,合作方允许组队实验在线运行。两组环境不能混为一次测试。
在九个两周交易窗口中,Opus 4.7、Opus 4.8 和 Fable 5 都盈利。它们主要吃买卖价差:等到有人急卖时买入,再卖给急买的人,扣掉费用后留下差额。把流程自动化、持续执行,和判断未来涨跌是两种本领;研究要求模型按消息押价格方向时,连 Fable 5 也只有约一半的运行盈利。


回放市场不会响应 Agent 自己的订单。加入会压价的合成订单后,利润约降 35%;作者也明确不预期这套价差策略能搬到真实交易所。这里能学到的是把“执行稳定”和“判断正确”分开验收,不能把模拟盈利当成现实投资能力。
让报告能复核,让关键岗位能替换
把这项研究带回日常多 Agent 工作,一个可行的设计方向是让报告附带独立证据:任务说完成了,要能查看产物;资源说没有了,要能读到原始查询;发生争执,要能按时间重建谁做了什么。这是从实验提出的工程建议,还不是 Project EVE 已经验证有效的解决方案。

职责分离也要具体到权限和替换路径:管理关键设施的成员掉线后,别人能否接手,负责执行的 Agent 能否单独改掉验收标准。再配上可定位的工具错误,团队才有机会区分普通故障与异常行为。回到那个被冤枉的队友,缺的未必是更强硬的辩解,而是其他成员也能查到的记录。