可灵 4.0 一次能拍 30 秒长镜头,追逐戏里连纸箱被压变形都拍出来了。

可灵 4.0 一次能拍 30 秒长镜头,追逐戏里连纸箱被压变形都拍出来了。

摘要 可灵 AI 的新一代视频模型 Kling 4.0 于北京时间 10 月 15 日晚全面上线。单次生成 3 到 30 秒(上一代最长 15 秒),关键帧最多 10 张,一次最多 15 项参考素材。博主卡兹克当晚实测了追逐、马戏团、打斗、花滑、篮球和参考复刻:追逐长镜头里,主角扑倒在纸箱上,纸箱被压得变了形;电梯打斗的动作因果和镜头临场感是他最认可的两点。价格上,1080p 30 秒是 450 积分,他按会员价估约 16 元;Flash 版 720p 20 秒 120 积分,适合先打草稿。10-bit HDR 输出和 API 还没上线。这些结果都是一位创作者挑出来展示的成片,没有失败率,也没有同题对比。

北京时间 10 月 15 日晚 11 点,可灵 AI 在官方账号宣布 Kling 4.0 全面上线。第二天一早,公众号“数字生命卡兹克”发了一篇实测,作者说一晚上烧了几万积分,跑了追逐、马戏团、打斗、花滑、篮球和几种参考玩法。

这篇实测里最打眼的是一个不到一秒的画面。主角被一群混混追着跑,撞翻水果摊,扑倒在被自己撞倒的纸箱上,压在身下的纸箱跟着凹了下去。卡兹克专门截图把它圈了出来。人和物体互相穿过去、碰到了却没反应,是 AI 视频常见的穿帮;他认为这一下说明 Kling 4.0 对物理规律的理解有了提升。

这次升级的主角是时长。Kling 4.0 单次最长能生成 30 秒,上一代 Kling 3.0 是 15 秒。片段越长,动作、物体和镜头需要连贯的时间就越长,这类细节也越难守住。下面按卡兹克测的顺序看:30 秒能拍什么,大动作稳不稳,关键帧和参考怎么用,一条片子花多少钱,以及哪些功能还没上线。

Kling 4.0 单次最长 30 秒:一个镜头拍完一整场戏

官方给的时长范围是 3 到 30 秒。以前做 AI 视频,常见做法是一次生成几秒,挑出能用的几秒,再把很多段拼起来;段与段之间,人物长相、光线和站位都要对齐,接缝处最容易穿帮。卡兹克的说法是,30 秒“开始在整体上接近一个完整的场景单元了”。

他测的第一条是城市追逐。输入两张参考图,一张人物、一张街景,提示词要求图一的人在图二的城市里被一群混混追,途中撞翻水果摊、和路上的车辆发生交互,摄影机全程跟拍。他要的是 20 秒以上的一镜到底,一个镜头里同时有连续跑动、撞障碍物、人物转向和摄影机跟随。除了水果被撞翻后的下落,他最关注人和纸箱的接触,也就是开头那一幕。

追逐长镜头里的一帧:主角扑倒在被撞翻的纸箱上,红框处的纸箱被压得变了形

第二条是马戏团,纯文生视频,没有参考图,直出 30 秒,画幅 21:9、1080p。提示词设定在 1900 年代的维多利亚马戏团:镜头追着一只白鸽从帐篷高空俯冲下来,钻过门帘,推到魔术师面前,帽子里喷出上百只白鸽和金粉,最后被羽毛和珠帘遮满全屏。

卡兹克数了数这条提示词里让视频模型头疼的东西:高速俯冲、穿过狭窄门帘、前景遮挡、多人运动、鸽群、羽毛、金粉,再加上从常速突然进入慢动作,而且要一镜到底。追逐戏考的是人物、道具和摄影机能不能一路跟住;马戏团考的是这么多元素塞进一个镜头,30 秒里能不能不散。这一条他说自己“还挺喜欢”。

大幅度动态:电梯打斗、花样滑冰和天台篮球

官方把大幅度动态表现更稳定列为这一代升级的第一项:高速运动、连续动作、跟拍和环绕镜头,画面都要稳、要连贯。卡兹克的看法是,可灵过去在人物情绪、表情和画面质感上积累不错,这次他想看它能不能把大范围运动和复杂打斗也做好。

打斗他选了致敬《美国队长 2》的电梯戏。先用 AI 做了两张同样场景的图,再写提示词:狭窄的金属电梯里,穿深色外套和酒红色连帽衫的年轻男子被西装壮汉围攻;他侧身躲过一拳,抓住对方手腕转身肘击,被身后的人抱住后猛地后撞,把对方撞上电梯壁,挣脱后借力摔倒迎面扑来的人;广角贴身跟拍,随动作快速横移,撞击时镜头轻微震动,一镜到底,不要慢动作。

电梯打斗成片的一帧:主角背对镜头,被四名西装壮汉围在电梯里

他认可两点。第一是动作之间的关系:从闪避到反击,再到身体碰撞,看得出人物在做什么,也看得出为什么接下一个动作。第二是镜头的临场感:近距离跟拍、快速横移,加上碰撞时的一点镜头震动,打斗显得有重量。另一段公寓打斗他也评为“不错”。

另一种极端动态是花样滑冰:运动员全速助滑、急停刮起碎冰,接四周跳、高速旋转和燕式滑行,镜头贴着冰面跟随。卡兹克看的是跳跃和旋转时身体的中轴、重心、四肢展开,以及落冰后的衔接,评价是“都非常不错”。最后一条是傍晚的天台篮球:后撤步跳投,镜头在出手时绕到身后,跟着篮球划出高弧线空心入网,他的评价是“非常的稳”。

这些都是他挑出来展示的成片。文章没有交代同一条提示词跑了几次、成功几次,也没有和上一代或别家模型放在一起比,“相较前一代明显提升”是他的使用感受。

多关键帧:从首尾两张到最多 10 张

关键帧是创作者事先指定的某个时刻的画面,模型负责把它们之间的过程补出来。以前可灵只能给首帧和尾帧,中间怎么走由模型自己发挥;Kling 4.0 改成了多帧参考,一次最多放 10 张,界面上分首帧、中间帧、尾帧几个入口。

片段越长,首尾两帧之间留给模型自由发挥的空间越大。官方对这项功能的说法,是用来精确指定人物状态、场景变化和剧情节点。多给几张关键帧,就能把 30 秒里的几个转折点先钉住。

卡兹克做了一个应景的小片段:国庆假期后上班的第一周,很多人还在回味假期。他准备了四张图,分别当四个时间点的画面:工位上的人对着电脑上的待办清单;同一个工位,屏幕换成了一座山间木屋的照片;画面进到那座木屋前;最后是一条云雾里的山谷河流。

卡兹克准备的四张关键帧:从工位上的电脑屏幕,过渡到屏幕里的木屋,再到山谷河流

他对成片的评价是,可灵在帧与帧的过渡上“首屈一指”。

全能参考:拿一段长镜头当运镜模板

“全能参考”是可灵给多素材参考起的名字。按官方规格,一次最多 15 项参考:图片最多 10 张,视频最多 5 段且总长不超过 30 秒,主体(固定下来的角色或物品)最多 7 个,声音只能作为音色参考。视频参考可以用来指定人物表演、动作、运镜和节奏,也支持白模和深度图视频。

卡兹克认为这一项容易被忽视,但很重要。很多时候人说不清自己想要什么镜头,却在别处见过;视频模型再强,随机性也还在,同一个需求反复生成、直到碰上能用的一条,圈内叫“抽卡”,一遍遍抽,成本太高。参考视频等于直接把想要的镜头递给模型。

他的团队拿《指环王》第一部里的一个一镜到底长镜头做参考,只截了中间一段,因为整段超出了单镜头的时长上限。参考图是一张山顶有座石塔的风景,和一个戴草帽、脸部是屏幕的机器人,提示词要求:按参考视频的景别和运镜,生成同样运镜的一镜到底;场景换成图一,高塔换成图一里的石塔,人物换成图二的机器人;蝴蝶飞到机器人手里之前,它的屏幕一直是愁容,蝴蝶落下后切换成图三的笑脸。配上音乐,出来的是一段有点滑稽的短片。

上:参考图里的石塔风景,以及机器人的笑脸、全身和愁容;下:成片的一帧,蝴蝶从镜头前飞过,远处是石塔

除了借运镜,更火的玩法是替换原视频里的人物。卡兹克用一个卡通角色“牛来”的三视图,让 Kling 4.0 把一段网上流行视频里的人换成它。官方把这类用法叫“创意复刻”:保留爆款视频的节奏、构图和镜头,换掉里面的产品、人物等素材。

价格:1080p 30 秒 450 积分,Flash 20 秒 120 积分

卡兹克评价视频模型,除了看成片质量,还看两个指标:单次生成的成本,以及为了一条可用成片要抽多少次卡,也就是废片率。两者相乘,才是一条成片的实际花费。

他截的生成界面上,Kling 4.0 生成 1080p、30 秒、21:9 的视频,按钮上标的是 450 积分;Kling 4.0 Flash 生成 720p、20 秒,是 120 积分。折成每秒,正式版 1080p 是 15 积分,Flash 720p 是 6 积分。按会员价推算,他估计一条 30 秒的 1080p 视频约 16 元,720p 约 9 元。

生成界面:Kling 4.0 的 1080p、30 秒是 450 积分;Kling 4.0 Flash 的 720p、20 秒是 120 积分

Flash 是 9 月 28 日先放出来的版本,最初只给部分黑金年卡和 Ultra 年度订阅用户。卡兹克说它在一些用户里口碑很好:便宜、快,质量也高。官方规格里,Flash 最长 20 秒,只有 720p 和 8-bit SDR;能力表列了文生视频、图生视频和全能参考,没有列首尾帧和多关键帧。他的建议是先用 Flash 跑小样、定方向,效果确定后再用正式版生成。

还没上线:10-bit HDR、API 和 2 分钟续拍

10 月 15 日的官方帖,把两项写在“即将推出”里:4K 和 1080p 的 10-bit HDR 输出,以及面向企业和开发者的 API。现在能用的入口是可灵网页上改版后的创作界面,以及 MCP 和 CLI,后两者让 AI Agent 也能调用 Kling 4.0。官方页面上,把一段视频多次续拍、最长延展到 2 分钟的功能,同样标着即将上线。

10-bit 指每个颜色通道有 1024 级,8-bit 只有 256 级。级数少,天空、逆光这类平滑的渐变里就会出现一圈一圈的色带;HDR(高动态范围)则让画面里最亮和最暗的部分都留住细节。可灵官方说,这能在逆光、夜景、霓虹这类高反差场景里保住高光和阴影的细节、减少色带,也给后期调色留出更多余地。卡兹克称它是“业内最高输出规格”,说此前从没在 AI 视频上见过。

这一项对要进剪辑软件调色的专业片子更有用;只在手机上发短视频,眼下的 1080p 已经够用。

用 Kling 4.0 前先想清楚的四件事

先用 Flash 打草稿,但要知道它少了什么。 Flash 每秒 6 积分,最长 20 秒,适合试提示词、定方向。官方能力表里它没有列首尾帧和多关键帧;要靠关键帧控制剧情的镜头,草稿阶段可能也得用正式版。

长镜头靠“指定”,少靠碰运气。 能画出来的转折点,用关键帧钉住;说不清的运镜,找一段参考视频递给模型。片段越长,这两样省下的重抽越多。

按“单价 × 抽卡次数”算账。 1080p 30 秒一次 450 积分,同一条抽三次就是 1350 积分。比较不同模型时,单次价格之外,更要看自己的题材要抽几次才出一条能用的。

看实测,也看它没测什么。 卡兹克展示的是他挑出来的成片,没有失败率,没有和上一代或别家模型的同题对比;10-bit HDR、API 和 2 分钟续拍还没上线。

回到开头那只纸箱。30 秒让模型有时间拍完一整场戏,也让每一处穿帮更难藏。纸箱那一下说明这一次它守住了;能守住几成,要等更多人晒出自己的废片率。

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